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      Self-Charging | 廣告加油站

      什么是廣告創意


      創意,在英語中以“Creative、Creativity、Ideas”表示,是創作、創制的意思,有時也可以用“Production”表示。

      本世紀60年代,在西方國家開始出現了“大創意”(the big creativeidea)的概念,并且迅速在西方國家流行開來。大衛·奧格威指出:“要吸引消費者的注意力,同時讓他們來買你的產品,非要有很好的特點不可,除非你的廣告有很好的點子,不然它就像很快被黑夜吞噬的船只?!眾W格威所說的“點子”,就是創意的意思。

      詹姆斯· 韋伯· 揚在《產生創意的方法》一書中對于創意(ideas)的解釋在廣告界得到比較普遍的認同,即“創意完全是各種要素的重新組合。廣告中的創意,常是有著生活與事件‘一般知識’的人士,對來自產品的‘特定知識’加以新組合的結果”。

       我國目前在創意詞的使用上非常靈活這大概是由于廣告創意理論在引進過程中,幾乎同時“creative”、“creativity”和“Ideas”引進來,而這三個觀念在產生和運用中都曾經存在不同方面的指向或特定的涵義,譯成中文后都籠統地解釋為創意的原因;也可能是“創意”的思想,在國內流行開來之后,許多人盲目趕時尚,導致概念混亂所致。

      我們認為:“所謂廣告創意就是廣告人對廣告創作對象所進行的創造性的思維活動,是通過想象、組合和創造,對廣告主題、內容和表現形式所進行的觀念性的新穎性文化構思,創造新的意念或系統,使廣告對象的潛在現實屬性升華為社會公眾所能感受到的具象。

       廣告創意的前提、特征和分類

      ?。ㄒ唬V告創意的前提

       廣告定位是廣告創意的前提。廣告定位先與廣告創意 廣告創意是廣告定位的表現。

       廣告定位所要解決的是“做什么”,廣告創意所要解決的是“*********”,只有弄明確做什么,才可能發揮好*********。一旦廣告定位確定下來,怎樣表現廣告內容和廣告風格才能夠隨后確定。由此可見,廣告定位是廣告創意的開始,是廣告創意活動的前提。

      ?。ǘV告創意的特征廣告創意必須具備以下幾個特征:

       1.廣告創意要以廣告主題為核心

       廣告主題是廣告定位的重要構成部分,即“廣告什么”。廣告主題是廣告策劃活動的中心,每一階段的廣告工作都緊密圍繞廣告主題而展開,不能隨意偏離或轉移廣告主題。

       2.廣告創意要以廣告目標對象為基準

       廣告目標對象是指廣告訴求對象,是廣告活動所有的目標公眾,這是廣告定位中“向誰廣告”的問題。廣告創意除了以廣告主題為核心之外,還必須以廣告對象為基準?!吧浼榘凶印?、“彈琴看聽眾”,廣告創意要針對廣告對象,要以廣告對象進行廣告主題表現和策略準備.否則就難以收到良好的廣告效果。

       3.廣告創意要以新穎獨特為生命

       廣告創意的新穎獨特是指廣告創意不要仿其它廣告創意,人云亦云步人后塵給人雷同與平庸之感。唯有在創意上新穎獨特才會在眾多的廣告創意中一枝獨秀、鶴立雞群,從而產生感召力和影響力。

       4.廣告創意要以情趣生動為手段

       廣告創意要想將消費者帶人一個印象深刻、浮想聯翩、妙趣橫生、難以忘懷的境界中去,就要采用情趣生動等表現手段,立足現實、體現現實,以引發消費者共鳴。但是廣告創意的藝術處理必須嚴格限制在不損害真實的范圍之內。

       5.廣告創意要以形象化為人現

       廣告創意要基于事實.集中凝練出主題思想與廣告語,并且從表象、意念和聯想中獲取創造的素材,形象化的妙語、詩歌、音樂和富有感染力的圖畫、攝影.融匯貫通,構成一幅完善的廣告作品。

       6.廣告創意是原創性、相關性和震撼性的綜合體

       所謂原創性是指創意的不可替代性,它是舊有元素的新組合。相關性是指廣告產品與廣告創意的內在聯系,是既在意料之外,又在情理之中的會意。如1996年6月戛納國際廣告節上獲得廣告大獎的由日本電·揚(DentsuYoug & Rubicam)創作的“VOLVO安全別針”,每一個人看到之后都會過目不忘。正如美國評委Gary Goldsmith所言:“它是一幅僅有一句文案(一輛你可以信賴的車)的廣告——純粹的視覺化創意。我認為我們所看到的一些最好的東西,都是傳遞信息很快,并且很到位,它無須費神去思考或閱讀?!币虼?,廣告創意必須巧妙地把原創性、相關性和震撼性融為一體,才能成為具有深刻感染力的廣告作品。

       (三)廣告創意的分類

       廣告創意可以區分為抽象創意和形象創意兩種形式。

       1.抽象創意

       抽象創意是指通過抽象概念的創造性重新組合,以表現廣告的內容。

       2.形象創意

       形象創意是通過具體形象創造性的重新組合,以表現廣告內容。這種類型的廣告創意是以形象的展現來反映出廣告主題,從而直觀地吸引公眾。

       采用形象創意,可以形象地展示廣告的具體內容,使人一目了然。但是,要避免在采用形象創意時,由于過于簡單化或過于形象化,而使受眾產生反感。

      2008-11-29 16:36:08

      利用調整灰度的方式摳圖

      給大家介紹一種利用調整灰度的方式摳圖,相對來說圖損減低更多,也可以讓圖片更通透。 對單一底色(如:青色)的灰度半透明圖像摳圖,非常適用。 具體步驟如下: 1.加載“漸變映射”-黑至白,將圖像變成“類似灰度圖”。 2.我們在背景上,做一個顏色取樣點,看下背景色的灰度值,這里顯示的是"144"。通過加載“通道混合器”來調節灰度值為“128”。 3.接下來,按“C+A+S+E”蓋印圖層,新圖層的樣式改為“柔光”,避掉“中性灰”。如果感覺圖像太淺,復制此層,然后調節下透明度即可!如果想進階調整的話,可以試試用色階來微調。 對比下同背景下,兩幅圖的差別吧。 原圖中灰色的部分,顯得很臟! 效果圖,將這部分做了清除,既摳出了圖像也讓塑料模更干凈了! 題外話:利用柔光的特性,把中性灰徹底避掉。這個方法在"銳化"方面很常用。本例就是利用了這個特點,結合“通道混合器”改變背景色的灰度值為“128”,做掉“中性灰”實現扣圖的。這種方式有它的局限性,希望大家合理使用!
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      經典討論之女設計師的前途

      這個話題居然從去年討論到今年,我也看了很多人的評論,總之就是不管樓主也好,還是我們每一個人。最主要的不是刻意去定自己未來的目標,目標定遠了,有時會因在途中行走的路線而偏離得越來越遠感到方向迷惑。所以我認為目標不要定死了,應該給自己多幾條選擇的路。在行走的過程也會輕松得多,有時候也會覺得選擇的路多了,也會迷路。所以再就是順其自然。有時候不要刻意去尋找某一條路,所謂船到橋頭自然直,這個道理,大家都該明白。所以不論你以后要走哪條路,一切都不要去提前的做過多打算(就算一個人為自己的未來做了一個很好的目標計劃,也會因為途中一些小事而改變你的計劃的。所以到頭來一想,真是白費心思。還不如做好眼前事。),當然不是說一點也不。只是說不要過多。因為人在世上說長不長,說短也不短,最主要的還是能解決。前的事情。到了某個地步,命運會自然安排你走哪條路的。做人就應該想開一點,不要太悲觀。 kennylong 在這個行業有太多人和樓主一樣的心理了。從99年到2007年這8年時間里,起初我什么都學,比如硬件相關、flash 4.0、photoshop 5.02、dreamweaver 3.0、fireworks 3.0、autocad R14、3d max 、vb、曾經一度很迷茫,我到處該往哪個方面發展?由于在這些里面我的網頁設計的基礎最深,所以邊從事相關工作邊不斷的學習,同時在思考自己的未來。最終發現我們這種非美術專業的其實永遠是跟在別人后面走。由于有VB基礎,于是在2年前我選擇了轉向后臺做ASP,我現在的工作基本上與前臺沒多大關系了,但我還是非常關注網頁設計的動態和發展,比如我現在已經完全接受div+css和xhtml了,我還學它是因為我喜歡網頁設計,這是我的興趣,而后臺asp是我的工作需要,并且正在考慮是轉向php還是轉向asp.net,轉php的話,php語言我覺得問題不大,關鍵是mysql對我來說是個完全陌生的東西,而學asp.net的話,mssql我比較熟了。 我花了6年的時間才確定自己的發展方向,這一路的艱辛和感觸讓我無法形容。這8年來,完全是因為興趣和愛好才讓我堅持下來的。最后給所有的同行們來句總結:我們痛并快樂著?。?! ggyoungblue 如果大家在走向目的地的過程中,見到水洼就繞著走,那么當你到達目的地時,已經是何年何月了!網頁設計本來就是互相借鑒的過程,如果是工具操作的不熟練,或者很生疏,當然設計不出好的作品。既然已經選擇了這條路,不如多花一些時間充實自己,為了走好這條路??! Nickyu 編程不好,一般的程序員做做很快就到瓶頸了.既然走上設計這條路,,,就用心去做好每個你認為重要的頁面,我也是計算機畢業走上設計這條路的...&nbsp;&nbsp;我會用心去設計每一個對我而言重要的頁面..&nbsp;&nbsp;并不惜花下很多時間去構思它,創作它,雖然每次都被老板批個狗血淋頭, 但每次看到自己用心完成的作品就有說不出的成就感和滿足感,呵呵..&nbsp; &nbsp;現在我在學習素描,,我覺得繪畫就像是設計的基礎,,雖然沒有繪畫基礎也可以作設計,,但那樣做出來的設計太感性,不理性.努力成為一個真正的設計師吧,,&nbsp;&nbsp;設計師&nbsp;&nbsp;——&nbsp;&nbsp;一個很時尚的職業 Sangreal …… 網頁設計師?中國沒幾個能稱上“師”這個級別的任務吧,在這方面。其實我覺得網頁設計的前途就是脫離制作…… 進入策劃層。否則就被當機器用了…… 要不隨著以后制作越來越傻瓜以后,門檻越來越低以后我們會一個一個地失業…… Yetin 其實摟主也許不是在問網頁設計前途如何?而是面臨一個人生的抉擇,我們這個年齡段的人,工作一段時間,都會面臨這樣的問題。要說網頁設計有沒有前途,肯定有前途,做那一行都有前途,關鍵要看自己怎么看待。我,服裝設計專業畢業,上學卻愛上了網頁設計,從大二開始給別人打工,做企業網站建設,畢業,我死也不會去找搞網站建設的公司,寧愿工資低一點也罷。我也喜歡這一行,而且作這一行比我做服裝做得要好,現卻不想做了,幾個同學一起準備創業中,利用我隊互聯網的理解,利用我掌握的技能,加上我的同學對服裝行業的認識,回來做服裝資訊。 stuwart2520 一口氣看完了所有人的回貼,發現大部分回應者都是在做著網頁設計師的工作。其實就我個人感覺,既然選擇了設計為自己的工作,那么就要在這方面努力。而網頁設計僅僅是設計里很小的一部分?,F今的大多數網絡公司其實都是在扼殺人才,把美工往后臺方面引,把程序員往前臺方面帶。我們這里的小城市,很多網絡公司都是一個人從頭到尾負責一個整站的建設。很多人都是什么都會一些,但卻是什么都不專精,最后搞的美工不像美工,程序員不像程序員。&nbsp; &nbsp; 做為設計師,分為平面設計、三維設計和動畫設計。我們需要做好自己的定位,在一個領域去做專精才是正確的路線。網頁設計師應該是屬于平面設計師的最初階段,其實樓主和很多回應者不應該感到迷茫,平面設計所涉及的元素很多,單純會設計幾個網站用圖片是不值得我們滿足的。UI&amp;ICON、FLASH&amp;AS、WEBSITE、VI&amp;LOGO、PRINT都是我們需要去接觸和學習的。千萬別單純滿足在WEBSITE的設計上,那樣很容易讓自己停步不前,感到前途迷茫也指日可待了。&nbsp; &nbsp; 以上純屬個人愚見,不正確的地方還望批評和指正。 day365000 樓主自己一點想法都沒有嗎?偶覺得認準自己的方向,堅持走下去,一樣技術做資深,做精了,就不怕沒前途!行行出狀元嘛?。ㄟ@可不是大道理哦)畢業到28歲,工作了10年都不到,事業不是一天就做起來的。前途?沒有哪個行業一做就前途光明的。要堅持才有前途??! 順便說一下,偶也是女的,設計。網頁設計這一行,興起也沒有太久,所以從業人員都很年輕。但并不是說,年紀大一點就不能做了。 偶經常聽見說:這個工作也不能做一輩子???偶就不明白,那哪個(種)工作是可以做一輩子的呢? xiu823 1.首先確定是不是選錯了職業,如果不是,畢業一年多點,工作上有點挫折,心情上有寫抑郁,都是再所難免的,掙取做幾個好作品,生活漫漫就好過了.調整好心態,好好提升自己才是最重要的2.如果選錯了職業,自己不喜歡,那還是盡快轉行比較好,還是干些自己喜歡的事情.我是這樣認為的哈 wwzboy 首先解決婚姻問題.然后選擇專行.做一做文員什么的工作。我也做網站有1年多了.感覺這個行業還真不適合女孩做。既賺不到錢而且非很累,選擇換個行業吧~ 170163409 先有自信,其它的就簡單了````&nbsp;別把事情想得太難,那樣就什么都做不成! lsy1208 你老是強調自己沒有美工!就是對自己沒信心走這條路!那你為什么還走這條路.那你找一個你比較自信的去走. zjms LZ還是應該把程序拿起來!中國許多的情況下并不需要多高深的設計,通俗點:什么WEB 2.0 CSS技術都沒用,大部分人的要求就是能點擊查看網頁就OK了~程序是個理性的東西 1+1輸出必然等于2,但是藝術卻是感性的東西,美學研究"美"而不是研究"美的"!但是大趨勢就是:我認為是"美的",也就是經理的認為就是美的:經常是你費勁半天搗鼓半天做的設計,被完全否定;相反瞎弄的破爛到通過了~挺諷刺的!而且美術根本就是程序員的幫工,一天叫干啥干啥!側重于程序開發才是正理,何況LZ出身就是計算機,完全不應該自廢武功,而走上自己陌生的一條路啊。 qidai 看了這么多人給你的留言,感觸也很深啊,人面臨選擇是最痛苦的不知道走哪條路是對哪條是錯的,但最終還是得選擇啊,其實沒有絕對的對與錯看自己的機遇了,我認為你還是設計吧,你想你也不小了,現在程序更新那么快你受得了嗎,你也快嫁人了,到時整天想程序你會老的很快,其實我認為你有很大優勢啊,美工程序都會?。?!相信你前途會有的加油! helloJoyfeng 看到此帖被經常置頂,忍不住也來牢騷兩句。其實干任何工作,都有其兩面性,不可否認,網頁設計行業在國內的確還很“年輕”,確有不成熟,但哪個行業沒有其“瓶頸”呢?一味的抱怨是無能的表現,有這白費唾沫的時間,還不如去向自己的客戶噴吐,尋找為自己干的適當“商機”。 我從2000年入此行業至今,雖怨言也常相隨,但始終沒有選擇退出離開。目前和老外談網站合作項目也十分的開心,畢竟作品能被陌生人所認可,而在和不同國籍與身份的客戶溝通設計的時候,我的其他能力也可得到了提高,無論是設計提案,說稿,項目管理,網站策劃與運營等等。 我的兩個同事現都在加拿大的蒙特利爾為當地人做不同的網站,我與他們作遠程配合。據說在國外此行業的“前景”特別的好,只要技術過硬,肯吃苦能干。盡管在加拿大的就業狀況比中國更糟,但我的心現在更熱了,如今飛到Montreal加入他們做網站的行列已不再是夢想了。
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      Adobe Photoshop 鮮為人知的75個技巧

      Photoshop之所以在擁有強大功能的同時依然保持了良好的使用性, 很大程度上應該歸功于其整齊精練的界面和簡單易用的可自定義性( 除了 它大量的工具和命令 )。事實上,Photoshop中擁有大量令人驚異的“隱 藏”功能。無論你用過Photoshop多少年,都會不斷發掘出越來越多的東 西。我懷疑會有誰宣稱他知道關于Photoshop“所有”的東西( 可能ADOBE 的軟件工程師要除外 )。 下面的75個技巧將會幫助你( 無論你是新手還是經驗豐富的專家 )掌 握Photoshop的一些“隱藏”功能,以助于更快更有效的完成復雜工作; 或者它們會告訴你一些你以前所不知道的PHTOSHOP的能力!為了您的方便 起見,我們把它們分為八個部分來講: *界面技巧[↑] 1).你可能知道按Tab鍵可以隱藏工具箱和浮動面板,同樣按Shift+Tab鍵 可以只隱藏浮動面板( 而保留工具條可見 )。 2).按住Shift鍵點擊浮動面板的標題欄( 最上方的?#123;條 )可以使其吸附 到最近的屏幕邊緣。 3).雙擊浮動面板的上的每一欄( 就是有標題的那個 )可以使其最小化。 通過浮動面板上的最小化按鈕可以在緊湊模式( 只有最少的選項和內容可 視 )和正常模式( 顯示面板上所有的選項和內容 )之間切換。 4).可以通過按回車鍵( 或雙擊工具箱上的工具按鈕 )來打開當前工具的 選項面板。不然的話只能通過菜單上的 Window/Show Options 命令來來 打開。 5).利用比例縮放區( 在Photoshop窗體或導航器面板的左下角 )來快速 選擇一個準確的顯示比例,當輸入一個值后按Shift+Enter可允構鈽巳?保持在比例縮放區。 6).要改變狀態區的顯示信息( 在窗口底部,默認顯示文件大小,可以通 過Window/Show Status Bar打開 ),按狀態區上的按鈕從彈出菜單中選 一個新的項目。點擊狀態區上按鈕的左側區域可以顯示當前文件的打印尺 寸、按住Alt點擊顯示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl點擊顯示拼貼信息。 7).厭倦了灰色的畫布底色?選擇油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住 Shift點擊畫布邊緣即可設置畫布底色為當前的前景色。(注意:要還原 到默認的顏色,設置前景色為25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 點擊畫布邊緣。) 8).在Photoshop中所有的對話框中的取消( Cancel )按鈕都可以通過按 住Alt鍵變為復位( Reset )按鈕。這使你可以輕易回復到初始值而毋須取 消重來。 9).鍵盤上的CapsLock鍵可以控制光標在精確狀態及標準狀態之間切換。 注意:如果Photoshop的參數 [Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/ Display &amp; Cursors... ) 中已經設置光標為精確狀態,這時CapsLock鍵 不起作用。 10).按“F”鍵可在Photoshop的三種不同屏幕顯示方式 ( 標準顯示模式→ 帶菜單的全屏顯示模式→全屏顯示模式 )下切換( 或者可以使用工具箱下 端的按鈕 )。提示:在全屏模式下按Shift+F可以切換是否顯示菜單。 雙擊Photoshop的背景空白處為打開文件命令[Ctrl+O]( File/Open)。 11).按住Shift點擊顏色面板下的顏色條可以改變其所顯示的色譜類型。 或者,也可以在顏色條上單擊鼠標右鍵,從彈出的顏色條選項菜單中選取 其它色彩模式。 12).在圖片窗口的標題欄上單擊鼠標右鍵可以快速?#123;用一些命令,如畫布 大小命令、圖像大小命令和復制等等。 在?#123;色板面板上的任一空白( 灰色 )區域單擊可在?#123;色板上加進一個 自定義的顏色,按住Ctrl鍵點擊為減去一個顏色,按住Shift點擊為替換 一個顏色。 13).通過拷貝粘貼Photoshop拾色器中所顯示的16進制顏色值,可以在 Photoshop和其它程序( 其它支持16進制顏色值的程序 )之間交換顏色數據。 *工具技巧[↑] 14).要使用畫筆工具畫出直線,首先在圖片上點擊,然后移動鼠標到另一 點上按住Shift再次點擊圖片,Photoshop就會使用當前的繪圖工具在兩點 間畫一條直線。 15).任何時候按住Ctrl鍵即可切換為移動工具[V],按住Ctrl+Alt鍵拖動 鼠標可以復制當前層或選區內容。 16).按住空格鍵可以在任何時候切換為抓手工具[H]( Hand Tool )。 17).縮放工具的快捷鍵為“Z”,此外Ctrl+空格鍵為放大工具,Alt+空 格鍵為縮小工具。 18).按Ctrl+“+”鍵以及“-”鍵分別為放大和縮小圖像的視圖;相對應 的,按以上熱鍵的同時按住Alt鍵可以自動?#123;整窗口以滿屏顯示( Ctrl+Alt+ “+”和Ctrl+Alt+“-” ),這一點十分有用?。ㄗ⒁猓喝绻胍谑褂?縮放工具時按圖片的大小自動?#123;整窗口,可以在縮放工具的選項中選中“ ?#123;整窗口大小以滿屏顯示( Resize Windows to Fit )”選項。) 19).用吸管工具選取顏色的時候按住Alt鍵即可定義當前背景色。 20).結合顏色取樣器工具[Shift+I]( Color Sampler Tool )和信息面板 ( Window/Show Info ),我們可以監視當前圖片的顏色變化。變化前后 的顏色值顯示在信息面板上其取樣點編號的旁邊。通過信息面板上的彈出 菜單可以定義取樣點的色彩模式。要增加新取樣點只需在畫布上隨便什么 地方再點一下( 用顏色取樣器工具 ),按住Alt鍵點擊可以除去取樣點。 注意:一張圖上最多只能放置四個顏色取樣點 提示:當Photoshop中有對話框( 例如:色階命令、曲線命令等等 )彈出 時,要增加新的取樣點必須按住Shift鍵再點擊,按住Alt+Shift點擊一個 取樣點可以減去它。 21).度量工具( Measure Tool )在測量距離上十分便利( 特別是在斜 線上 ),你同樣可以用它來量角度( 就像一只量角器 )。首先要保證信息 面板[F8] ( Window/Show Info )可視。選擇度量工具點擊并拖出一 條直線,按住Alt鍵從第一條線的節點上再拖出第二條直線,這樣兩條線 間的夾角和線的長度都顯示在 *命令技巧[↑] 22).要再次使用剛用過的濾鏡,從菜單中選Filter/Last Filter [Ctrl+F];要用新的選項使用剛用過的濾鏡記著多加一個Alt鍵( Ctrl+Alt+F or Alt + Filter/Last Filter )。 提示:要退去上次用過的濾鏡或?#123;整的效果( 或改變合成的模式 ),按 Ctrl+Shift+F ( Filter ? Fade Filter )。 23).如果你最近拷貝了一張圖片存在剪貼板里,Photoshop在新建文件[Ctrl+N] ( File/New... )的時候會以剪貼板中圖片的尺寸作為新建圖的默認大小。 要略過這個特性而使用上一次的設置,在打開的時候按住Alt鍵[Ctrl+Alt+N] ( Alt + File ?New... )。 24).按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向后和向前 ( 或者可以使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原[Ctrl+Z] ( Edit/Undo )命令使用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。 25).Alt+Backspace和Ctrl+Backspace組合鍵分別為填充前景色和背景色, 另一個非常有用的熱鍵是Shift+Backspace––打開填充對話框。 提示:按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace組合鍵在填充前 景及背景色的時候只填充已存在的像素( 保持透明區域 )。 26).在使用自由變換工具[Ctrl+T] ( Edit/Free TransFORM )時按住Alt 鍵( Ctrl+Alt+T 或 Alt + Edit/Free TransFORM )即可先復制原圖層( 在當前的選區 )后在復制層上進行變換。 提示:Ctrl+Shift+T ( Edit/TransFORM ? Again )為再次執行上次的變 換,Ctrl+Alt+Shift+T( Alt + Edit/TransFORM/Again )為復制原圖后 再執行變換。 27).要防止使用裁切工具[C]( Crop Tool )時選框吸附在圖片邊框上,在 拖動裁切工具選框上的控制點的時候按住Ctrl鍵即可。 28).要修正傾斜的圖像,先用測量工具在圖上可以作為水平或垂直方 向基準的地方畫一條線( 像圖像的邊框、門框、兩眼間的水平線等等 ), 然后從菜單中選Image/Rotate Canvas/Arbitrary,打開后會發現正確 的旋轉角度已經自動填好了,只要按確定就OK啦。 注意:也可以用裁切工具來一步完成旋轉和剪切的工作:先用裁切工具 [C]畫一個方框,拖動選框上的控制點來?#123;整選取框的角度和大小,最后 按回車實現旋轉及剪切。提示:測量工具量出的角度同時也會自動填到數 字變換工具( Edit/TransFORM/Numeric )對話框中。 29).使用“通過復制新建層[Ctrl+J] ( Layer/New/Layer Via Copy )” 或“通過剪切新建層[Ctrl+J] ( Layer/New/Layer Via Cut )”命令可 以在一步之間完成拷貝 &amp; 粘貼和剪切 &amp; 粘貼的工作。 注意:通過復制( 剪切 )新建層命令粘貼時被仍放在它們原來的地方,然 而通過拷貝( 剪切 )&粘貼會貼到圖片( 或選區 )的中心。 30).裁剪圖像( 使用裁剪工具或選Edit/Crop )后所有在裁剪范圍之外的 像素就都丟失了。要想無損失地裁剪可以用“畫布大小( Image/Canvas Size )”命令來代替。雖然Photoshop會警告你將進行一些剪切,但出于 某種原因事實上并沒有––所有“被剪切掉的”數據都被保留在畫面以外。 提示:ImageReady的剪切命令( Image/Crop )會提問要刪除剪切區域還 是隱藏起來。注意:這對索引色模式不起作用( 在索引模式下用畫布大小 命令會損失畫面以外的像素 )。 31).合并可見圖層時按住Alt鍵[Ctrl+Alt+Shift+E] ( Alt + Layer/ Merge Visible )為把所有可見圖層復制一份后合并到當前圖層。 提示:同樣可以在合并圖層( Layer/Merge Down )的時候按住Alt鍵,會 把當前層復制一份后合并到前一個層。這個命令沒有相應的熱鍵–– Ctrl+Alt+E不起作用。 *選擇技巧:[↑] 32).使用選框工具[M]( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。 33).使用“重新選擇”命令[Ctrl+Shift+D] ( Select/Reselect )來載 入/恢復之前的選區。 34).在使用套索工具勾畫選區的的時候按Alt鍵可以在套索工具和和多邊 形套索工具間切換。 35).勾畫選區的時候按住空格鍵可以移動正在勾畫的選區。 36).眾所周知按住Shift或Alt鍵可以增加或修剪當前選區,但你是否知道 同時按下Shift和Alt鍵勾畫可以選取兩個選區中相交的部分呢? 提示:按住Ctrl鍵點擊層的圖標( 在層面板上 )可加載它的透明信道,再 按住Ctrl+Alt+Shift鍵點擊另一層為選取兩個層的透明信道相交的區域。 37).在縮放或復制圖片之間先切換到快速蒙板模式[Q]可保留原來的選區。 38).使用層的技巧[↑] 39).按Shift+“+”鍵( 向前 )和Shift+“-”鍵( 向后 )可在各種層的 合成模式上切換。我們還可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切換合成模式。 N = 正常 ( Normal ) I = 溶解 ( Dissolve ) M = 正片疊底 ( Multiply ) S = 屏幕 ( Screen ) O = 疊加 ( Overlay ) F = 柔光( Soft Light ) H = 強光( Hard Light ) D = 顏色減淡 ( Color Dodge ) B = 顏色加深 ( Color Burn ) K = 變暗 ( Darken ) G = 變亮 ( Lighten ) E = 差值( Difference ) X = 排除 ( Exclusion ) U = 色相 ( Hue ) T = 飽和度 ( Saturation ) C = 顏色 ( Color ) Y = 亮度( Luminosity ) Q = 背后( Behind 1 ) L = 閾值( Threshold 2 ) R = 清除 ( Clear 3 ) W = 暗?#123;( Shadows 4 ) V = 中間?#123;( Midtones 4 ) Z = 高光( Highlights 4 ) 有編號的對以下情況有效:[注1] 僅在“保留透明區域”關閉的圖層中工作 索引色模式( Indexed Mode ) 多圖層圖片上用直線[N]( Line )和油漆桶[K]工具 ( Bucket Tools ) 減淡和加深工具[O]( Dodge and Burn Tools ) 40).直接按底宙I即可改變當前工具或圖層的不透明度。按“1”表示10% 不透明度,“5”為50%,以此類推,“0”為100%不透明度。連續按數字 鍵比如“85”表示不透明度為85%。 注意:以上熱鍵同樣對當前的繪圖類工具有效,所以如果你要改變當前層 的不透明度,先轉到移動工具或某一選取工具。 41).按住Alt點擊所需層前眼睛圖標可隱藏/顯現其它所有圖層。 42).按住Alt點擊當前層前的筆刷圖標可解除其與其它所有層的鏈接。 43).要清除某個層上所有的層效果,按住Alt鍵雙擊該層上的層效果圖標; 或者在菜單中選Layer/Effects/Clear Effects。 提示:要關掉其中一個效果,按住Alt鍵然后在Layer/Effects子菜單中 選中它的名字?;蛘呖梢栽趫D層效果對話框中取消它的“應用”標記。 44).在層面板中按住Alt鍵在兩層之間點擊可把他們編為一組。當一些層 鏈接在一些而你又只想把它們中的一部分編組時這個功能十分好用( 因為 編組命令[Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )在當前層與其它層 有鏈接時會轉為編組鏈接層命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked ) )。 45).這里有一個節省時間的增加?#123;整層( Layer/New/Adjustment Layer) 的方法:只需按住Ctrl點擊“創建新圖層“圖標( 在層面板的底部 )選擇 你想加的?#123;整層類型! 46).按Alt鍵點擊刪除按鈕( 在層面板的底部 )可以快速刪除層( 無須確 認 ),同樣這也適用于信道和路徑。 除了在信道面板中編輯層蒙板以外,按Alt點擊層面板上蒙板的圖標 可以打開它;按住Shift鍵點擊蒙板圖標為關閉/打開蒙板( 會顯示一個紅 叉X表示關閉蒙板 )。按住Alt+Shift點擊層蒙板可以以紅寶石色( 50%紅 ) 顯示。按住Ctrl鍵點擊蒙板圖標為加載它的透明選區。 47).按層面板上的“添加圖層蒙板”圖標( 在層面板的底部 )所加入的蒙 板默認顯示當前選區的所有內容( Layer/Add Layer Mask/Reveal All ); 按住Alt鍵點“添加圖層蒙板”圖標所加的蒙板隱藏當前選區內容( Layer /Add Layer Mask/Hide All )。 48).點擊路徑面板上的空白區域可關閉所有路徑的顯示 提示:按Ctrl+Shift+H切換路徑是否顯示( View ? Show/Hide Path )。 49).在點擊路徑面板下方的幾個按鈕( 用前景色填充路徑、用前景色描邊 路徑、將路徑作為選區加載 )時,按住Alt鍵可以看見一系列可用的工具 和/或選項。當前工具為移動工具( 或隨時按住Ctrl鍵 )時,右鍵點擊畫 布可以打開當前點所有層的列表( 按從上到下排序 ):從列表中選擇層的 名字可以使其為當前層。 提示:按住Alt鍵點鼠標右鍵可以自動選擇當前點最靠上的層,或者打開 50).移動工具選項面板中的自動選擇圖層選項也可實現。 提示:再按住Shift鍵( Alt+Shift+右鍵點擊 )可以切換當前層是否與最上面層作鏈接。 51).輔助線和標尺的技巧[↑] 52).拖動輔助線時按住Alt鍵可以在水平輔助線和垂直輔助線之間切換。 按住Alt鍵點擊一條已經存在的垂直輔助線可以把它轉為水平輔助線,反之亦然。 53).注意:輔助線是通過從標尺中拖出而建立的,所以要確保標尺是打開 的[Ctrl+R] ( View/Show Rulers )。 54).拖動輔助線時按住Shift鍵將強制其對齊到標尺上的刻度。 55).雙擊輔助線可以打開輔助線 &amp; 風格參數設置對話框[Ctrl+K, Ctrl+6] ( File/Preferences/Guides &amp; Grid)。 56).雙擊標尺[Ctrl+R]可以打開單位 &amp; 標尺參數設置對話框[Ctrl+K, Ctrl +5] ( File/Preferences/Units &amp; Rulers)。 提示:也可以在信息面板上的選項菜單中選擇標尺度量單位。 57).標尺的坐標原點可以設置在畫布的任何地方,只要從標尺的左上角開 始拖動即可應用新的坐標原點;雙擊左上角可以還原坐標原點到默認點。 58).利用路徑工具創建曲線和斜線的輔助線也不失為一個好辦法。只要用 鋼筆工具描繪路徑即可在繪制上或上色時作為輔助線( 路徑始終保持可視 )。提示:使用隱藏路徑命令[Ctrl+Shift+H] ( View ? Hide Path )切換路 徑顯示與否。 59).輔助線不僅會吸附在當前層或選區的邊緣( 上下左右 ),而且會也以 ( 當前層或選區的 )水平或垂直中心對齊。反過來也一樣:同樣選區和層 也會吸附到已經存在的輔助線上( 邊緣和中心 )。 注意:輔助線不會吸附到背景層上。而且要實現上述功能先要打開“貼緊 輔助線” [Ctrl+Shift+ ; ] ( View/Snap To Guides )選項。 提示:要找到畫面的中心可以新建并[Ctrl+Shift+N] ( Layer/New Layer) 并填充 [Shift+Backspace] ( Edit/Fill)一個層然后把輔助線吸附到垂 直中心和水平中心上。 60).導航器和動作的技巧[注1][↑] 很多時候用鍵盤來控制導航器( navigation )比用鼠標更快捷。這里 列出了一些常用的導航器熱鍵: Home = 到畫布的左上角 End = 到畫布的右下角 PageUp = 把畫布向上滾動動一頁 PageDown = 把畫布向下滾動動一頁 Ctrl+PageUp = 把畫布向左滾動動一頁 Ctrl+PageDown = 把畫布向右滾動動一頁 Shift+PageUp = 把畫布向上滾動10個像素 Shift+PageDown = 把畫布向下滾動10個像素 Ctrl+Shift+PageUp = 把畫布向左滾動10個像素 Ctrl+Shift+PageDown = 把畫布向右滾動10個像素 61).使用Ctrl+Tab/Ctrl+F6在多個文檔中切換( 或者也可以使用Window 菜單 ),十分方便! 62).用恢復命令[F12] ( File/Revert )以把當前文檔恢復到上次保存時 的狀態。警告!在Photoshop5.0中,恢復命令會同時清空歷史記錄!這意 味著一旦使用恢復命令上次保存后所有的改動都會丟失!Photoshop5.5更 正了這一點。 63).CHANNEL也有其默認對應的熱鍵。這對于存為信道形式的選區/蒙板之間 作加、減和相交運算就變得十分快捷和簡單。這里列出了一些常用模式: RGB顏色 CMYK顏色 索引顏色 Ctrl+“~”= RGB Ctrl+1 = 紅 Ctrl+2 = 綠 Ctrl+3 = ?#123; Ctrl+4 = 其它信道 Ctrl+9 =其它信道 Ctrl+“~” = CMYK Ctrl+1 = 青色 Ctrl+2 = 洋紅 Ctrl+3 = 黃色 Ctrl+4 = 黑色 Ctrl+5 = 其它信道 Ctrl+9 =其它信道 Ctrl+1 = 索引 Ctrl+2 = 其它信道 Ctrl+9 =其它信道 例如:要創建一個選區以表示信道7和信道9的相交部分,先按Ctrl+Alt+7 ( 把信道7加載為選區 )然后按by Ctrl+Alt+Shift+9( 再和信道9相交 )。 64).按住Ctrl鍵在導航器的代理預覽區域中拖放可以更新設定當前文文件的 可視區域。提示:在代理預覽區域中拖動顯示框時按住Shift鍵可以鎖定 移動的方向為橫向或垂直。提示:在導航器面板的面板選項中可以更改代 理預覽區域中顯示框的顏色。 65).若只想執行動作( Action )中的單一步驟,選好要執行的步驟然后按 住Ctrl鍵點播放( Play )按鈕( 在行為面板的底部 )。 注意:若要改變動作中部分命令的參數,雙擊相應的步驟以打開相關對話 框:任何新填入的數值都將自動存儲。 66).要從動作的某一步開始執行,只要選好開始的步驟然后按播放按鈕 ( 在行為面板的底部 )即可。 67).復制的技巧[↑] 68).可以用選框工具[M]( Marquee Tool )或套索工具[L] ( Polygonal Lasso ),把選區從一個文檔拖到另一個上。 把選擇區域或層從一個文檔拖向另一個時,按住Shift鍵可以使其在 目的文檔的上居中。 提示:如果源文檔和目的文檔的大小( 尺寸 )相同,被拖動的元素會被放 置在與源文文件位置相同的地方( 而不是放在畫布的中心 )。 注意:如果目的文檔包含選區,所拖動的元素會被放置在選區的中心。 69).當要在不同文檔間移動多個層時,首先把它們鏈接起來,然后就可以 利用移動工具在文檔間同時拖動多個層了。 注意:不能在層面板中同時拖動多個層到另一個文檔( 即使它們是鏈接起 來的 )––這只會移動所選的層。 70).要把多個層編排為一個組,最快速的方法是先把它們鏈接起來,然后 選擇編組鏈接圖層命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked )。之后可以按 自己的意愿取消鏈接。 注意:用這個技術同樣可以用來合并[Ctrl+E] ( Layer/Merge Down )多 個可見層( 因為當前層與其它層有鏈接時“與前一層編組( Group with previous )命令”會變成“編組鏈接圖層( Group Linked )”命令 )。 71).有一個聰明的方法可以同時重新排列多個層( 在層面板里 ):先把所 要的層鏈接Group [Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )起來,在 層面板中拖到一個新的地方再取消編組。 72).要為當前歷史狀態或快照( Window/Show History )建立一個復制文 檔可以: a ) 點擊“從當前狀態創建新文文件( New Document )”按鈕 b ) 從歷史面板菜單中選擇新文檔 c ) 拖動當前狀態( 或快照 )到“從當前狀態創建新文文件”按鈕上 d ) 右鍵點擊所要的狀態( 或快照 )從彈出菜單中選擇新文檔 73).把歷史狀態中當前圖片的某一歷史狀態拖到另一個圖片的窗口可改變 目的圖片的內容。 74).按住Alt鍵點擊任一歷史狀態( 除了當前的、最近的狀態 )可以復制 它。而后被復制的狀態就變為當前( 最近的 )狀態。 75).按住Alt拖動動作中的步驟可以把它復制到另一個動作中。
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      如何做好服飾店的店面設計

      服飾是表現時代潮流的商品,店面設計的前提條件就是要掌握時代潮流。良好的店面設計,不僅美化了市容,也給消費者留下美好的印象,有利于消費者記住店鋪。店面的設計主要包括店名設計、室外設計、室內設計。 ?。ㄒ唬┑昝O計  店鋪名稱十分重要,一個具有高度概括力和強烈吸引力的名稱,對消費者的視覺刺激和心理影響都起著重要作用,不僅能給人以美的享受,而且還能吸引顧客,擴大銷售,起到第一"推銷員"的作用。古代商號都很注重使用吉祥順利的字眼,來寓意自己的生意。那時的店鋪大都冠以順、廣、泰、祥一類的字眼,為的是討個舒心吉利?,F代經營也十分講究給自己的店鋪起個言簡意賅、寓意清新、富有特色的店名。作為店,起名也是一個大學問,名字要雅,有潮流感,能打動顧客的心。一個好的店鋪名必須適合其目標顧客的層次,適合其經營宗旨和情調,這樣才能為店鋪樹立美好的形象,增強對顧客的吸引力。  1、店名設計的原則 ①易讀、易記原則 易讀易記原則是對店名最根本的需求,店名只有易讀易記,才能高效地發揮它的識別功能和傳播功能。如何使店名易讀、易記呢?這就要做到以下幾點:簡潔--名字單純,簡潔明快,易于和消費者進行信息交流而且名字越短,就越有可能顧客的遐想,含義更加豐富。中國名稱一般以2~4個字節為宜,外國名一般以4~7個字母為宜;獨特--名稱應具備獨特的修改,力戒協同,避免與其他店名混淆,這樣才能在公眾心目中鮮明的印象。新穎,有時代感或者趕上時代潮流,創造新概念。還應該是響亮、有氣魄,做到起點高,具備沖擊力及濃厚的,給人以震撼感。 ②竟未店鋪經營產品屬性原則 店名還應該暗示經營產品某種性能和用途。顯而易見的問題是,名作越是描述某一類產品,那么這一名作就越難向其他產品上延伸。因此,店主為店鋪命名時,勿使用店名過分暗示經營產品的種類和屬性,否則將不利于企業的進一步發展。但是,在服裝行業,如果服飾店經營的是某一類型服裝,面向的是固定的某一階層顧客,則可以面向顧客而取名,使他們知道店的類型"淑女屋"就是這樣的成功例子。除了體現類型之外,還要體現服飾店的特點。 ③啟發聯想原則 它是指店名要有一定的寓意,讓消費者能從中等到愉快的聯想,而不是消極的聯想,也就是討個吉利的名字。但要注意,有時從一種語言看來,它是吉利的名字,而用另一種語言讀出來,就會有消極的意義。出現這種情況,如果想進入該地區的市場,就必須改名。 "金利來"遠東有限公司創辦人曾憲梓曾經專門談及他的名牌產?quot;金利來"的確定經過。曾憲梓先生說:"要創名牌,先要選好名稱。金利來原來叫金獅。一天,我送兩條金獅領帶給我的一個親戚,他滿臉不高興。說:’我才不帶你的領帶呢!金輸、金輸、什么都輸掉了?!瓉砀墼挕{’和’輸’讀音相似,而我這個親戚又是一個愛賭馬的人,香港賭馬的人很多,顯然很忌諱’輸’字。當天晚上我一夜未睡,為改多獅這個名字我絞盡腦汁。終于交GOLDLION(金獅)改為意譯和音譯相結合,即GOLD意為金,LION音讀利來。這個名字很快就為大家接受,帶領帶的各階層生意人多,誰不希望’金種來’?" ④支持標志物原則 標志物是指店鋪中可被識別但無法用語言表示的部分,如可口可樂的紅色標志,麥當勞醒目的黃"M",蘋果牌牛仔的缺一塊的蘋果,以及奔馳的三叉星環等。當店名能夠刺激和維持店鋪標識物的識別功能時,店鋪的整體效果就加強了。 此外,適應市場環境原則、受法律保護原則也是在設計店名的時候應該注意的兩個很重要的原則?!?(二)室外設計 室外裝飾是指店鋪門前和周圍的一切裝飾開工。如廣告牌、霓虹燈、燈箱、電子閃示廣告、招貼畫、傳單廣告、活人廣告、店鋪招牌、門面裝飾、櫥窗布置和室外照明等等,均屬室外裝飾。店鋪要想取得好的經濟效益,首先必須使消費者走進店里。除廣告宣傳、傳統聲望等因素外,消費者對一個不相識商店的認識是從外觀開始的。人對事物的一般心理反應是,一個室外裝修高雅華貴的店鋪,銷售的商品也一定高檔優質;而裝飾平平或陳舊過時的外觀,其銷售的商品也一定是相間交錯低下,質量難保。過于豪華或簡陋的裝飾,搭配不協調。室外設計主要包括外觀設計、出入口設計、招牌設計、櫥窗設計、外部照明設計。 1、外觀設計 外觀是店鋪給人的整體感覺,有時會體現店鋪的檔次,也能體現店鋪的個性。從整體風格來看,可分為現代風格和傳統風格。 現代風格的外觀給人以時代的氣息,現代化的心理感受。大多數的店都采用現代派風格,這對大多數時代感較強的消費者具有激勵作用。如果店鋪是在商業區,則附近的大商場一般也是現代風格,就能與之達到和諧的效果。在當今發展的社會,現代風格的店鋪讓人有一種新鮮的感受,使之與現代高速運轉的社會和諧統一,也體現了服飾的潮流性。 具有民族傳統風格的外觀給人以古樸殷實,傳統豐厚的心理感受。許多百年老店,已成為影響中外的傳統字號,其外觀裝飾等都已在消費者心中形成固定模式,所以,用其傳統的外觀風格更能吸引顧客。如果服飾店經營的是有民族特色的服飾或******的服飾,如旗袍一類,則可采用傳統風格?;蛘叻椀觊_在一個充滿古樸色彩的商業街中,也可采用與整體風格下一致的傳統風格。 2、招牌設計 當取好店名后,就要考慮招牌。招牌的設計和安裝,必須做到新穎、醒目、簡明,既美觀大方,又能引起顧客注意。因為店名招牌本身就是具有特定意義的廣告,所以,從一般意義上講,招牌設置的集團,就能使顧客或過往行人以較遠或多個角度都能較清晰地看見,夜晚應配以霓虹燈招牌??偟膩碚f,招牌的設計和裝飾應考慮以下內容: ①招牌的形式與裝置 招牌的形式、規格與安裝方式,應力求多樣化和與眾不同。既要做到引人矚目,又要與店面設計融為一體,給人以完美的外觀形象。招牌的材質有多種:木質、石材、金屬材料,還可以是直接鑲在裝飾外墻上。招牌的安裝可以是直立式、壁式、也可以是懸吊式的。 對于許多中小玵的專業商店,在招牌的制作與使用上,可直接反映商店的經營內容。制作成與經營內容相一致的形象或圖形,能增強招牌的直接感召力。由服飾店的經營范圍不同,可以取不同類型的招牌。女裝店可選擇時尚感強的招牌,且招牌的顏色要醒目;男裝店多以西服為主,則較正式,招牌要適應這種風格,要顯得莊重;童裝店則要活潑、有趣,能吸引小朋友。 3、出入口設計 在設計店鋪出入口時,必須考慮店鋪營業面積、客流量、地理位置、商品特點及安全管理等因素。如果設計不合理,就會造成人流擁擠或商品沒有被顧客看完便到了出口,從而影響了銷售。在店鋪設置的顧客通道中,出入口是驅動消費流的動力泵。好的出入口設計要能合理地使消費者從入口到出口,有序地瀏覽全場,不留死角。如果店面是規則店面,出入口一般在同側為好,以防太寬使顧客不能走完,留下死角。不規則的店面則要考慮到內部的許多條件,設計難度相對較大。店門的設計應當是開放性的,設計時應當考慮到不要讓顧客產生"幽閉"、"陰暗"等不佳心理,從而拒客于門外。
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      什么是廣告創意

      創意,在英語中以“Creative、Creativity、Ideas”表示,是創作、創制的意思,有時也可以用“Production”表示。 本世紀60年代,在西方國家開始出現了“大創意”(the big creativeidea)的概念,并且迅速在西方國家流行開來。大衛·奧格威指出:“要吸引消費者的注意力,同時讓他們來買你的產品,非要有很好的特點不可,除非你的廣告有很好的點子,不然它就像很快被黑夜吞噬的船只?!眾W格威所說的“點子”,就是創意的意思。 詹姆斯· 韋伯· 揚在《產生創意的方法》一書中對于創意(ideas)的解釋在廣告界得到比較普遍的認同,即“創意完全是各種要素的重新組合。廣告中的創意,常是有著生活與事件‘一般知識’的人士,對來自產品的‘特定知識’加以新組合的結果”。  我國目前在創意詞的使用上非常靈活這大概是由于廣告創意理論在引進過程中,幾乎同時“creative”、“creativity”和“Ideas”引進來,而這三個觀念在產生和運用中都曾經存在不同方面的指向或特定的涵義,譯成中文后都籠統地解釋為創意的原因;也可能是“創意”的思想,在國內流行開來之后,許多人盲目趕時尚,導致概念混亂所致。 我們認為:“所謂廣告創意就是廣告人對廣告創作對象所進行的創造性的思維活動,是通過想象、組合和創造,對廣告主題、內容和表現形式所進行的觀念性的新穎性文化構思,創造新的意念或系統,使廣告對象的潛在現實屬性升華為社會公眾所能感受到的具象。  廣告創意的前提、特征和分類 ?。ㄒ唬V告創意的前提  廣告定位是廣告創意的前提。廣告定位先與廣告創意 廣告創意是廣告定位的表現。  廣告定位所要解決的是“做什么”,廣告創意所要解決的是“*********”,只有弄明確做什么,才可能發揮好*********。一旦廣告定位確定下來,怎樣表現廣告內容和廣告風格才能夠隨后確定。由此可見,廣告定位是廣告創意的開始,是廣告創意活動的前提。 ?。ǘV告創意的特征廣告創意必須具備以下幾個特征:  1.廣告創意要以廣告主題為核心  廣告主題是廣告定位的重要構成部分,即“廣告什么”。廣告主題是廣告策劃活動的中心,每一階段的廣告工作都緊密圍繞廣告主題而展開,不能隨意偏離或轉移廣告主題。  2.廣告創意要以廣告目標對象為基準  廣告目標對象是指廣告訴求對象,是廣告活動所有的目標公眾,這是廣告定位中“向誰廣告”的問題。廣告創意除了以廣告主題為核心之外,還必須以廣告對象為基準?!吧浼榘凶印?、“彈琴看聽眾”,廣告創意要針對廣告對象,要以廣告對象進行廣告主題表現和策略準備.否則就難以收到良好的廣告效果。  3.廣告創意要以新穎獨特為生命  廣告創意的新穎獨特是指廣告創意不要仿其它廣告創意,人云亦云步人后塵給人雷同與平庸之感。唯有在創意上新穎獨特才會在眾多的廣告創意中一枝獨秀、鶴立雞群,從而產生感召力和影響力。  4.廣告創意要以情趣生動為手段  廣告創意要想將消費者帶人一個印象深刻、浮想聯翩、妙趣橫生、難以忘懷的境界中去,就要采用情趣生動等表現手段,立足現實、體現現實,以引發消費者共鳴。但是廣告創意的藝術處理必須嚴格限制在不損害真實的范圍之內。  5.廣告創意要以形象化為人現  廣告創意要基于事實.集中凝練出主題思想與廣告語,并且從表象、意念和聯想中獲取創造的素材,形象化的妙語、詩歌、音樂和富有感染力的圖畫、攝影.融匯貫通,構成一幅完善的廣告作品。  6.廣告創意是原創性、相關性和震撼性的綜合體  所謂原創性是指創意的不可替代性,它是舊有元素的新組合。相關性是指廣告產品與廣告創意的內在聯系,是既在意料之外,又在情理之中的會意。如1996年6月戛納國際廣告節上獲得廣告大獎的由日本電·揚(DentsuYoug &amp; Rubicam)創作的“VOLVO安全別針”,每一個人看到之后都會過目不忘。正如美國評委Gary Goldsmith所言:“它是一幅僅有一句文案(一輛你可以信賴的車)的廣告——純粹的視覺化創意。我認為我們所看到的一些最好的東西,都是傳遞信息很快,并且很到位,它無須費神去思考或閱讀?!币虼?,廣告創意必須巧妙地把原創性、相關性和震撼性融為一體,才能成為具有深刻感染力的廣告作品。  (三)廣告創意的分類  廣告創意可以區分為抽象創意和形象創意兩種形式。  1.抽象創意  抽象創意是指通過抽象概念的創造性重新組合,以表現廣告的內容。  2.形象創意  形象創意是通過具體形象創造性的重新組合,以表現廣告內容。這種類型的廣告創意是以形象的展現來反映出廣告主題,從而直觀地吸引公眾。  采用形象創意,可以形象地展示廣告的具體內容,使人一目了然。但是,要避免在采用形象創意時,由于過于簡單化或過于形象化,而使受眾產生反感。
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      標志的設計原則

      1.設計應在詳盡明了設計對象的使用目的、適用范疇及有關法規等有關情況和深刻領會其功能性要求的前提下進行。 2.設計須充分考慮其實現的可行性,針對其應用型式、材料和制作條件采取相應的設計手段。同時還要顧及應用于其它視覺傳播方式(如印刷、廣告、映像等)或放大、縮小時的視覺效果?!? 3.設計要符合作用對象的直觀接受能力、審美意識、社會心理和禁忌。 4.構思須慎重推調皮,力求深刻、巧妙、新穎、獨特,表意準確,能經受住時間的考驗。 5.構圖要凝練、美觀、適形(適應其應用物的形態)。 6.圖形、符號既要簡練、概括,又要講究藝術性。 7.色彩要單純、強烈、醒目。 8.遵循標志藝術規律,創造性的探求恰切的藝術表現形式和手法,錘煉出精當的藝術語言使設計的標志具有高度整體美感、獲得最佳視覺效果,是標志設計藝術追求的準則。
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      Photoshop平面設計:網頁設計之論摹仿和抄襲

      在05年入行數月之后,逢勞動節放假,經歷了連續一個多月每天到12點的加班之后。我在自己的日記本寫了一篇關于摹仿和抄襲的文章。寫了足足5大張?,F在看起來,道理是講的很明白了,不過是太偏激了一點,現在從新寫一下。新手看看下邊一段就可以了?! ∧》碌囊?  我說的是"摹仿",而不是",模仿"。。。如果你一直是"模仿",那么你還是別看了。。。。。?! ∫責o非是:分析,比較,和側重點的劃分,可修改和不可修改的判斷?! ∠确治瞿阋龅臇|西。在紙上寫下你的各個頁面要放哪些內容。這些內容的重要性按照用戶體驗的順序來安排一下。每個部位大概占多大面積,心里要有個數,版面不夠的情況下可以去除哪些東西,版面太大的話我可以增加一些什么內容?! 「鶕治龅慕Y果,意想的風格來挑選摹仿的網站?! ⊥ㄟ^比較,比較所挑選的網頁哪塊適用,哪塊不適用。多個可用的再進一步對比,按照分析的輕重來進行對比,按照自己可以突顯的效果來區分?! √暨x出最適合或適合度最高的站點?! ∽プ∧阋》碌倪@個站的"精氣神"。找到那種感覺。分析它的結構,為什么它這樣做或這樣處理效果很好。我是否可以將我的內容100%更換它的內容?我是否能夠更改它的版式但仍舊有這樣的效果,我是否可以更改它的風格而版式仍舊合理。我是否可以打亂它的布局仍舊讓人感覺舒服。。。。。?! 〖毠澬薷摹 ∪绻銢]有進行第五步,那么請你離開,因為沒有第五步的情況就是模仿,等于抄襲,這樣下邊的話可能讓你感覺到不適?!  禢ewWebPick》第12期有這樣一篇文章:&lt;&lt;設計師決勝商界的十大金科玉律&gt;&gt;,其中第十條這樣說:Never,ever,attempttocopyothers&apos;designsforanyreasonatall。Itisadeathsentencetoanydesigner,意思是"無論任何理由,永不要企圖抄襲別人的設計。這會是任何設計師死亡之路。"如果你覺得他們說的太重了。那么,我告訴你,你要么是沒有上進心,要么就根本不可能有太高的成就?! 〕u是可恥的,同樣,轉帖不注明出處也是可恥的。抄襲來的用在自己的東西上,勉強還是能算是學習,但是如果用在商業設計上,那就是可恥的了。當然,你并不需要太在意,因為在中國,抄襲是正?,F象。我曾經看過一個同行的站,他的主頁上,包括標題,是"中國何時才能天下無賊"。。。。。?! ∑鋵嵆u和摹仿僅僅是一步只差。我敢說很多優秀設計師也都是從抄襲到摹仿,然后才晉升為優秀設計師。這里對優秀二字不做定義。不管是抄襲還是摹仿,如果你一直在分析,一直在學習,一直是在努力的把別人的東西變成自己的,這樣是很好的。Verygood。但是如果你僅僅是為了圖省事,圖賺錢。那么,你就是徹底的可恥的?! ∥也皇墙棠愠u。。。。。。
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      噴繪分辨率是多少?噴繪與寫真圖像輸出的經驗談

      噴繪一般是指戶外廣告畫面輸出,它輸出的畫面很大,如高速公路旁眾多的廣告牌畫面就是噴繪機輸出的結果。輸出機型有:NRU SALSA 3200、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅寬。噴繪機使用的介質一般都是廣告布(俗稱燈箱布),墨水使用油性墨水,噴繪公司為保證畫面的持久性,一般畫面色彩比顯示器上的顏色要深一點的。它實際輸出的圖像分辨率一般只需要30——45DPI(設備分辨率),畫面實際尺寸比較大的,有上百平米的面積。&nbsp;&nbsp;  寫真一般是指戶內使用的,它輸出的畫面一般就只有幾個平米大小。如在展覽會上廠家使用的廣告小畫面。輸出機型如HP5000,一般是1.5米的最大幅寬寫真機使用的介質一般是PP紙、燈片,墨水使用水性墨水。在輸出圖像完畢還要覆膜、裱板才算成品,輸出分辨率可以達到300—1200DPI(機型不同會有不同的),它的色彩比較飽和、清晰。&nbsp;  下面我們簡單介紹一下噴繪和寫真中有關制作和輸出圖像的一些簡單要求。 1、尺寸大小  噴繪圖像尺寸大小和實際要求的畫面大小是一樣的,它和印刷不同,不需要留出“出血”的部分。噴繪公司一般會在輸出畫面時留“白邊”的(一般為10CM)。你可以和噴繪輸出公司商定好,留多少厘米的邊用來打“扣眼”。價格是按每平米計算的,所以畫面尺寸以厘米為單位就可以了。  寫真輸出圖像也不需要“出血”,按照實際大小做圖即可。 2、圖像分辨率要求  噴繪的圖像往往是很大的,要明白“不識廬山真面目,只緣身在此山中”的道理。如果大的畫面還用印刷的分辨率,那就要累死電腦了。其實噴繪圖像的分辯率也沒有死的標準,下面是我個人再制作不同尺寸的噴繪圖像時使用的分辨率,僅供參考(圖像面積為平方米):  180平方米以上(分辨率dpi:11.25),30--180平方米(分辨率dpi:22.5),1—30平方米(分辨率dpi:45)  說明:因為現在的噴繪機多以11.25DPI、 22.5DPI和45DPI為輸出分辨率,故合理使用圖像分辨率可以加快做圖速度。  寫真分辨率一般情況下72DPI就可以了,如果圖像過于大(如在PHOTOSHOP新建圖像顯示實際尺寸時文件大小超過400M),可以適當的降低分辨率,把文件控制在400M以內即可。 3、圖像模式要求  噴繪統一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式?,F在的噴繪機都是四色噴繪的,在做圖的時候要按照印刷標準走,噴繪公司會調整畫面顏色和小樣接近的。 &nbsp; 寫真則既可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。注意在RGB中大紅的值用CMKY定義,即M=100 Y=100。 4、圖像黑色部分要求  噴繪和寫真圖像中都嚴禁有單一黑色值,必須填加C、M、Y色,組成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特別是在PHOTOSHOP中用它帶的效果時,注意把黑色部分改為四色黑,否則畫面上會出現黑色部分有橫道,影響整體效果。 5、圖像儲存要求  噴繪和寫真的圖像最好儲存為TIF格式,注意不可用壓縮的格式。
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